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Solar House

▶ 玩法说明(点击展开)
  • Q/W — 左右移动:轻点 = 起步 1/4 速(2.4px/帧超精细微动,对准核心用),按住约 0.5s 加速到全速
  • J = 左键 / K = 右键(百分百键盘可玩)——按住 ≤280ms(7 帧)松开 = 开火(自动蓄力:1-3s 子弹 / 4s+ 16px 激光·时停 / 9s 极限 64px 超必杀·时停);按住 >280ms = 子弹时间(环境 1/4、你 1/2;进入先扣 3s 充能;充能 0 开局,每 10 现实秒回 1s)——进入后至少持续 1 秒:期间松开不发射不退出,到 1s 自动退出并发射;1s 内松开再按住可继续子弹时间,直到松开时发射退出;子弹时间里一切坏物核心放大为 6×6 红色,更易命中
  • 右键/K — 释放吸圈:圈内好物自动吸过来吃掉(菱形 +1 分 / 红心 +25 血,无上限堆血;阳光碎片危险:每颗 -150 HP、血 ≤150 吸到即死——低血慎吸
  • 1大保险:每完成一次真实子弹时间(≥0.3s)充能 1 个(上限 1,q 左上角显示);HP 高于 125 才可放——以废除 100 血为代价,在吸圈当前蓄力范围(圈蓄多大炸多大)内全屏清场 + 圈内好物一并吸食(碎片同样会被吸来——-150/颗、血 ≤150 即死),吸圈同时归零须重新蓄力
  • 攻击只认坏物中心的 3×3 十字核心(子弹与激光都只打核心);坏物描边空壳可透视,碰撞按实心面积算伤害——越大越疼
  • 圆形统一大小慢速下落、大范围强吸(力场指示三角会告诉你被拖向哪),被三角打中眩晕 0.3s 但仍会被圆拖走
  • 击杀奖励:每消除 3000px² 坏物体积在消除处爆 1 颗菱形自动追你入嘴(余数滚入下一发);约 1/10 概率爆出红心血(外形与红心相同,飞入 = +25 血)——飞行途中死亡 = 丢失
  • 野生红心 24s±30% 一颗;出屏好物 300px 内仍可被吸圈救回
  • ☀ 阳光普照 — 太阳一直都在,只是这条光带会不时缓缓扫进屋:光柱顶端画着半个太阳,一束金色光柱横扫全场,光所至处乌云(坏物)晒足 1.4 秒原地消散——那是救命之恩(不给分、不爆奖励;越到后期弹幕越密,阳光越常来救人)。阳光从存活 2 分钟起概率降临、活得越久越频繁(每 5 分钟一档递增、不设上限;一局可能出现多次、长局多见)
  • ★★ 阳光碎片 = 危险财产 — 被晒化的乌云有几率凝出阳光碎片就地掉落:只要 q 直接吃到、或被吸圈/大保险吸到,一颗扣 150 HPHP ≤150 时触碰 = 直接死亡,碎片也放不进背包(太阳来救你,但你必须躲着碎片走——血量余量大才敢去收)。收下的碎片跨局累加——左上角总账常驻(HP 二字右侧:碎片图标 × N),结算行同步;血 ≤150 时碎片带红色警示圈(碰到即死的状态一眼可见)
  • 服务器陪跑监督:客户端同种子镜像逐帧跑,分数/血量事后对账,不一致立即中断本局(中断自动退币)——成绩以服务器复算为准
  • 赛季 = UTC 周一至周日,与 LV 等级同一赛季:门票 100% 入池 + 保底(≤30 币/季)——前 10 分成 35/20/13/7/6/5/4/3.5/3.25/3.25%;不足 3 人全滚存下季,空缺席位滚存,人越多奖越大
当前赛季榜加载中…
距结算 --
总历史得分榜(单局最高分)
赏金榜(赛季奖励累计 ge)
×0
已击落 —— 投 1 ge 原地续命一次
子弹时间充能全额继承 · HP 重置 50 · 3 秒无敌 · 只此一次
不续命 → 点「结算本局」:按死亡正常结算 · 成绩照常计入榜单
30

本局结束

分 0
存活 0 秒
同步中
游戏服务不可达
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客户端版本过低
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