正在连接服务器…

Solar House

▶ 玩法说明(点击展开)
  • 回车 — 暂停/继续:沙漏 180 秒/币(单次不限时长、每次至少消耗 15 秒;服务器绝对计时);切出自动暂停(回来仍是暂停态,回车再继续);沙漏耗尽自动继续——离开超出的时间会变成「无人挨打」的世界时间;暂停不遮画面(停下分析用)
  • Q/W — 左右移动:轻点 = 起步 1/4 速(2.4px/帧超精细微动,对准核心用),按住约 0.5s 加速到全速
  • J = 左键 / K = 右键(百分百键盘可玩)——按住 ≤280ms(7 帧)松开 = 开火(自动蓄力:1-3s 子弹 / 4s+ 16px 激光·时停 / 9s 极限 64px 超必杀·时停);按住 >280ms = 子弹时间(环境 1/4、你 1/2;进入先扣 2s 充能(一进必扣满 2 秒——预付不退,长按按实际时长结算);子弹时间期间每秒回 +10 HP;充能 0 开局,每 10 现实秒回 1s;充能不足/耗尽时按住不放 = 自动等充能——充能一到立即自动释放,松开 = 取消等待)——进入后至少持续 1 秒:期间松开不发射不退出,到 1s 自动退出并发射;1s 内松开再按住可继续子弹时间,直到松开时发射退出;子弹时间里一切坏物核心放大为 6×6 红色,更易命中
  • 右键/K — 释放吸圈:圈内好物自动吸过来吃掉(菱形 +1 分 / 红心 +25 血,无上限堆血;阳光碎片危险:每颗 -150 HP、血 ≤150 吸到即死——低血慎吸);★ 每次按下先掷 15% 几率「团灭」——吸圈范围内一切坏物当场清除;未中则圈内每个坏物核心各自独立 15% 几率被单灭(单颗综合约 27.75%)(计消除体积 + 爆击杀奖励——击杀奖励唯一可爆红心血处)
  • U — 哑铃(★ F300 新技能 · ★ F305: 键位 E→U——U/退格/删除同效):两个圆组成一副哑铃(每个圆 15.6px ≈ q 体积×1.3 · 女人同心双环 / 男人外环 + 内圈粗弧;两圆留缝——★ F311: 男人 8px / 女人 6px、无中杆);男人 = 在发射位置前方约 63px 处横摆布置、原地驻留 40 秒(★ F308: 受击损耗——每次撞到坏物核心按体积扣 1~3 秒:小/中/大 = 1/2/3;★ F304/F305: 内圈仅一条粗弧 = 剩余驻留时间——12 点起顺时针缩短、弧尽 = 空;外环恒为攻击范围边界),保护那片区域;女人 = 向正前方缓慢飞出、不停旋转(沿途持续清扫);任何坏物核心碰到哑铃圆即被摧毁消除(照常计消除体积 + 爆菱形、不爆红心血;红圈被哑铃清除不引爆;星星/月亮同样被清除——月亮先破盾)。充能 = 底部两个炸弹保险(两头尖 · 各 40 秒 · 男女同时间),最多存两个(充满一个 = 大写 B)
  • 👩 女人(每局开局先选角色 · 记住上次选择) — 散弹枪:左键/J 单击 = 1 发 7 颗扇形(0°/±6°/±14°/±24°,中颗与男版同弹道);另有 1/2 几率打出 5 颗随机散色弹——永远以正前方为轴心对称展开(无正中弹——相位微偏、均匀间隔、左右总宽随机);弹药自动装填(无上限):初始 2.5 秒/发,连装提速每发 −0.1s、最快 1 秒/发(15 连装整周期 = 27 秒——★ F301);每次发射后节奏重置回 2.5 秒(底部圆形充能球——★ F307: 由下往上填充 = 装填链加速 2.5s→1.0s、中央大号弹药数 1~3 位 18px 白描边);★ F307: 底部两个炸弹保险 = 哑铃充能(U 键)——各 40 秒、最多两个(充满一个 = 大写 B;满 2 停充);憋气积攒金身已凭停用(保险上方不再画盾牌——代码保留待评审判定);以战养战:受击每累计 10 点伤害 → +1 发弹药(碎片代价不计入)、金身每消耗 1 秒 → +1 发(跨次余额累计——★ F309: 底部累计账单显示已删除,减少分心);无激光 / 无超必杀 / 无吸圈;右键 / K / Alt = 金身——按下瞬进、全身无敌 + 解控(免圆吸引、清三角眩晕)、撞坏物 3px 核心即杀(蹭到边缘无效;计入消除体积 + ✦ 约 1/10 爆红心血——与男人吸收圈同口径)、金身中仍可开火;金身期化身磁铁——附近好物品 / 坏物 / 阳光碎片 / 星星弹都被缓缓拉向你;按下就至少 1 秒(期内松开不退出、满 1s 自动退出;长按不限),按实际使用结算——按一次至少消耗 1 秒;充能不足时按住 = 自动等充能——充能一到立即自动释放(松开 = 取消等待;耗尽后按住同样自动重入)(与子弹时间同一台充能机器,无冷却);体型 = 男版 80% 面积(半径 ×√0.8 ≈ 10.73——受击面更小、吃物更难)、受击 ×2.0(防御 = 男版一半——挨同样的打多扣 100%)、金身期体积 ×1.65(面积 ≈ 男版 218%)、q 中心瞄准线随装填速度渐变——没弹药不显示; 最慢 2.5s = 稀疏点 → 提速点汇聚成虚线 → 最快 1.0s = 实线一根(到屏顶——与男人版同源);出场 HP 35;续命只保留弹药与金身充能(战损进度清零)。阳光碎片:碰到 = -150 HP 收下并进入 3 分钟传送(活过才真正入账)、血 ≤150 即死(与男版统一;★ F170:代价不再随防御翻倍)
  • ★ 红色圆形(爆炸圆):与普通圆同尺寸同落速(无吸引力——不拖 q),红色边框、核心大一倍(6×6——子弹时间里 12×12);被子弹/激光击中核心 = 原地三层范围爆炸(按 q 到爆点距离):内圈 -50 | 中圈 -25 | 外圈(特别广 ≈340px)-12.5(女版受击 ×2 防御 = -100/-50/-25)——三段逐帧展开(仅对 q 伤害):内圈当帧 | 中圈第 2 帧 | 外圈第 3 帧(各只判一帧——金身有 1~2 帧反应窗);爆炸清坏物仅最内圈(中/外圈对坏物零作用)——近身千万别对它开枪(把红圈打爆在高处就没事);身体直接碰到它的核心 = 当场引爆(最高档伤害);金身撞核心只炸不伤 | 爆炸中心圈波及的坏物核心一并消除(照常计分掉菱形——红圈被波及会连爆);仅 K 键「范围秒杀」清除的红圈不引爆
  • ★ 星星与月亮(F226 新增 · 天顶固定):两种坏物固定在屏幕最顶端、完整可见(不像太阳只露一半)——星星(约 90s 一颗 · 最多 4 颗):五角星、核心在正中央;1/4 几率带一层护盾(同月亮——无转向,第一击只破盾、第二击才灭);每秒发射轮盘——全部瞄准「那一刻」的你、直线不追踪(打历史位置;★ F290/F291/F296: 贴边时扇面朝内柔和收拢(不绝对——宽扇偶尔自然甩出去)——但 1/8 几率「放生」不收拢、可能冲出左右屏吓一吓):3/4 单发(★ F301: 两岔/四岔几率减半)| 1/6 双发对开(严对称无偏移——原地不动的 q 两颗都打不着)| 1/12 四发散列(微小随机瞄准偏移 + 扇宽大幅随机——可贴紧可大开);被迷你星咬住 → 绕 q 旋转、每颗每秒 1 HP(多颗叠加)——每颗独立里程表——各自累计移动 600px(= 左右跑一个来回)即脱落(并行计时、互不排队——同时咬上的几颗会同时甩掉;站着不动永远甩不掉);金身磁力连飞行中的星星弹也吸(吸进来只是穿过——贴脸退出金身那一刻才会咬上)
  • ★ 月亮(约 60s 一颗 · 最多 8 颗):弯月牙、开口方向随机(受击核心画在月牙中心——与攻击列不一定重合);一半概率带一层护盾(出生时掷骰;护盾 = 月牙上的黑色小盾图标,像杀毒软件角标)——核心命中先破盾(月牙 1/2 几率随机转向、核心随之偏移),再一击才死;每 1~10s 放一条 1px 光柱:预警细线由淡变深红 3~8s 随机,最红一瞬 = 判伤帧(站错列就吃伤害;女版受击 ×2、金身免伤)
  • 攻击只认坏物中心的 3×3 十字核心(子弹与激光都只打核心);坏物描边空壳可透视,碰撞按实心面积算伤害——越大越疼
  • 圆形统一大小慢速下落、大范围强吸(力场指示三角会告诉你被拖向哪),被三角打中眩晕 0.3s 但仍会被圆拖走
  • ⚡ 开局即高难(F167):难度从旧版的 1 分 01 秒处起步——开局前一分的热身区已砍掉,坏物密度上来更快(男女同规)
  • 击杀奖励:每消除 3000px² 坏物体积在消除处爆 1 颗菱形自动追你入嘴(余数滚入下一发)——飞行途中死亡 = 丢失;★ F181/F236: 红心血仅两处来源——男人 K 键「范围秒杀」与女人金身撞杀(均约 1/10;其余击杀只爆菱形——回血主要靠战场红心);★ F279: 女人金身红心血到嘴 = 加血之外额外 +1 发弹药(专属大音量悦耳铃音 + 「子弹 +1」飘字——吃一个响一个)
  • 野生红心 24s±30% 一颗;出屏好物 300px 内仍可被吸圈救回
  • ☀ 阳光普照 — 太阳一直都在,只是这条光带会不时缓缓扫进屋:光柱顶端画着半个太阳,一束金色光柱横扫全场,光所至处乌云(坏物)晒足 1.4 秒原地消散——那是救命之恩(不给分、不爆奖励;越到后期弹幕越密,阳光越常来救人)。阳光从存活 2 分钟起概率降临、活得越久越频繁(每 5 分钟一档递增、不设上限;一局可能出现多次、长局多见)
  • ★★ 阳光碎片 = 危险财产 — 被晒化的乌云有几率凝出阳光碎片就地掉落:只要 q 直接吃到、或被吸圈吸到,一颗扣 150 HP(男女统一——★ F170);HP ≤ 150 时触碰 = 直接死亡,碎片也放不进背包(太阳来救你,但你必须躲着碎片走——血量余量大才敢去收)。收下的碎片进入 3 分钟传送(底部中央「传送中」+ 每颗一环黑色进度圈——12 点起顺时针充满 = 到点;活过 3 分钟才真正入账——死亡冻结、续命则接着传送(不续命 / 弃局 = 传送中全丢)。入账后跨局累加——左上角总账常驻(大号 HP 数字正下方·左对齐:碎片图标 × N——★ F285/F289),结算行同步;吸来的飞入嘴里才开始传送(飞行途中死亡即丢失);血 ≤ 代价时碎片带红色警示圈(碰到即死的状态一眼可见)
  • 服务器陪跑监督:客户端同种子镜像逐帧跑,分数/血量事后对账,不一致立即中断本局(中断自动退币)——成绩以服务器复算为准
  • 赛季 = UTC 周一至周日,与 LV 等级同一赛季:门票 100% 入池 + 保底(≤30 币/季)——前 10 分成 35/20/13/7/6/5/4/3.5/3.25/3.25%;不足 3 人全滚存下季,空缺席位滚存,人越多奖越大
当前赛季榜加载中…
距结算 --
总历史得分榜(单局最高分)
赏金榜(赛季奖励累计 ge)
×0

我的录像

加载中…
已击落 —— 投 1 ge 原地续命一次
充能全额继承 · 碎片传送保留 · HP 重置为初始值 · 3 秒无敌 · 只此一次
不续命 → 点「结算本局」:按死亡正常结算 · 成绩照常计入榜单
30

本局结束

分 0
存活 0 秒
同步中
游戏服务不可达
无法连接服务器静态资源(solar.js / ver.json)。请检查网络后重试。
客户端版本过低
当前客户端 ? · 本游戏需要 0.3.223 或更高版本——请更新 qd (qqqide) 后再玩。
▶ 回放
0 秒 / 0 秒